本篇藉由互有關連的:(1)遊戲化前的考量、(2)什麼情況適合遊戲化、(3)什麼情況不適合遊戲化、(4)遊戲化的基礎心法,這4個彼此相依的面向,來與大家分享,您如何評估遊戲化是否適合自己。
遊戲化應聚焦在幫助「使用者」達成自己的個人目標,在此同時,也讓「遊戲化的設計者」同時實現自己的目標,因此適合採用遊戲化的方案,就是使用者與遊戲化設計者2者之目標有所重疊之時,如果無法達成這樣子的遊戲化設計,就難以達成遊戲化希望的改變行為、發展技能、驅動創新的效果。
而在執行遊戲化之前,若要進行遊戲化這項產品的本質並無競爭優勢,那即使成功進行了遊戲化,遊戲化所達成的激勵(Motivation)效果也只會是曇花一現而已。許許多多的遊戲化失敗案例,就是不清楚遊戲化應引發的情感與內在激勵的價值,盲目的套用遊戲的元素,也沒有充分意識到遊戲化前需先充分定義想達成的目標。可以說,適當的進行遊戲化是件不太容易的事,開發團隊內應有具備充足遊戲化相關知能的成員,才較可適切的達成目標。