2017年11月5日 星期日

遊戲化的經典案例Nike+和Foursquare (Gamification - Level 4)

本篇介紹2個使用遊戲化的經典案例:Nike+和Foursquare



Nike+是以遊戲化的數據、級別、回饋、互動等方式,來激勵用戶更投入健身、慢跑,並透過可裝置於鞋子上的感測器與用戶所擁有的iPod、iPhone、iWatch連線,用戶可透過這些3C產品即時知道自己運動中的表現,如:跑步的距離、時間等等資訊。透過APP除了可以挑戰自己的最佳表現外,更可以與其他使用者互動,參與團體性的挑戰或競賽。除此之外,還有許多有趣的設計,如虛擬的「跑步小夥伴」化身,這個夥伴會為了你時常運動而高興,也會為了你懈怠而無精打采。很多人跑步時喜歡聽耳機放音樂,這個APP也讓你可以自訂自己喜歡的歌曲,在跑步需要激勵自己的時候,你就可以很輕易的放出自己最愛的歌曲。Nike+在激勵用戶的層面達成了很顯著的效果,而這樣結合電子產品與個人健康管理的遊戲化方式,也正是不斷發展的熱潮及龐大商機所在。




Foursquare是一個手機應用程式,你每到一個地方就可以透過這個APP打卡,而朋友們也可以透過Foursquare知道你的位置,讓朋友們相聚更加的容易。而它最受歡迎的功能就是名為市長(The Mayor)的競爭挑戰,如果你在某地的打卡次數是最多的,鎮長的頭銜就是你的,而各地的商家也可能為這個市長提供特別的優惠或贈品。而且APP中還有許多不同的徽章可以收集,你到不同城市旅遊打卡時可以獲得徽章、依據常去的地方不同也可以獲得,甚至有一些只有在特定的時間地點才能獲得的徽章。Foursquare把現實和虛擬連結在一起,你在現實中獲得不同體驗的同時,也在APP中獲得更多的成就感,也更容易的與朋友們相聚在一起。遊戲化最強大的力量就發生在此,當遊戲化開發者的目標,與使用者達成一致的時候,開發者是協助或激勵使用者達成自己原有的價值與目標,兩者都能同時從中明顯獲益。



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