遊戲的正向力量

2017年12月27日 星期三

遊戲化系列文章


1.什麼是遊戲化

2.何時適合採用遊戲化


3.遊戲化的設計途徑 


4.遊戲化的經典案例Nike+和Foursquare 


5.適當運用遊戲化的3個關鍵

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認識遊戲化的浪潮 (扶輪好講師初賽-內容大綱)

遊戲化的用途與應用 (扶輪好講師決賽-內容大要)

運用設計思考,進行遊戲化設計


新世代設計師的2項法寶:遊戲化&設計思考


HR看過來,人才招募遊戲化!


By Phoenix 於 12月 27, 2017
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標籤: 遊戲化

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【漫談遊戲化設計 總整理】

在【漫談遊戲化設計】這系列中, 跟大家分享了一些重要的遊戲化設計相關概念, 分別是: #1 玩家旅程 #2 玩家類型 #3 改變行為的方程式 #4 從制約到賦能 #5 避免不適合的遊戲化實踐 #6 五項核心的內在動機 ...

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    本篇介紹2個使用遊戲化的經典案例:Nike+和Foursquare Nike+是以遊戲化的數據、級別、回饋、互動等方式,來激勵用戶更投入健身、慢跑,並透過可裝置於鞋子上的感測器與用戶所擁有的iPod、iPhone、iWatch連線,用戶可透過這些3C產品即...
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