2019年5月31日 星期五

【遊戲化的常見誤解彙整】

l   遊戲化就是把事物都變成遊戲?

遊戲化的常見定義是,
把遊戲的元素運用到不是遊戲的情境中。
使用者獲得的可能是有遊戲感受的體驗,
而不是真的遊玩一款遊戲。

l   加入遊戲的元素就可以讓事物變有趣?

遊戲化不是萬用的巧克力醬,
事物不是加了遊戲化就能變得有趣、吸引人。
體驗是整體性的,
因此遊戲化設計也要整體著眼。

l   實質獎勵是最有效的遊戲化方式?

實質獎勵在許多情況下,
無法吸引持久的行動、
並達成長期的改變。
遊戲化設計時應結合內在動機,
將實質獎勵及內在動機進行整合運用。

l   遊戲化的目的是讓事物變得更有趣?

成功的遊戲化=提供樂趣+激發動機+達成目標。

遊戲化的最終目的應該是達成目標




【遊戲化的常見誤解 #4】

遊戲化的目的是讓事物變得更有趣

【遊戲化的常見誤解 #3】

實質獎勵是最有效的遊戲化方式

【遊戲化的常見誤解 #2】

「遊戲化不是萬用的巧克力醬。」

【遊戲化的常見誤解 #1】

「遊戲化」不是把所有活動都變成「遊戲」。