「遊戲化不是萬用的巧克力醬。」
想像一下,你走進一間餐廳,
那裡的食物還不錯吃,
但是服務態度很糟,
那你下次還會想要再去光臨嗎?
我們對事物的感受都是整體的,
去餐廳的體驗不只是吃到好吃的食物,
體驗也包含了和服務人員的互動、場地的環境等等…
同理來看,
遊戲化最常被引述的定義是
「把遊戲的元素運用到非遊戲的情境中」。
但如果我們只是片段的把遊戲裡的部分元素,
例如:集點、徽章、排行榜拿來運用,
很有可能達不到我們預期的效果。
那是因為,
體驗是整體性的
設計也是整體性的。
把一個遊戲的元素帶入活動中,
也許可以叫做遊戲化,
但它不一定是良好的設計。
有些人把遊戲化的這些技術,
視為是一瓶萬用的巧克力醬,
預期它不論澆到什麼上面,
這個東西就會變成很好吃。
但問題是,
澆到花椰菜上,味道可能很可怕;
澆到高爾夫球上,它還是不能吃;
甚至有人就是不喜歡巧克力醬。
遊戲化不是萬用的巧克力醬,
有趣、吸引人的體驗,
不是來自單一元素,
而是整體互相配合的結果。
當我們套用某個遊戲元素,
但是效果不如預期時,
不要認為是遊戲化這件事不好,
或許只是在設計上還可以變得更好。
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