2019年5月31日 星期五

【遊戲化的常見誤解 #4】

遊戲化的目的是讓事物變得更有趣



看到標題,
您心中可能會冒出一個聲音,
「難道不是這樣嗎?」,
遊戲化不就是要讓事物更有趣!?

這樣說好了,
在遊戲世界中,
遊戲就是要有趣、要有足夠的娛樂性,
就算免費讓你玩,
你可能也不想--玩不夠有趣的遊戲。

但是,
當我們在現實情境中運用遊戲化設計時,
心中一定有至少1個以上的「為什麼」,
為什麼我們想要讓這件事更有趣?
因為發現學生缺乏學習興趣
因為員工的工作效率不夠理想
因為想要集結群眾的智慧?

在這些「為什麼」的背後,
一定有我們想要達成的目標,
或遇到的困難,
而遊戲化設計則是幫助我們達成目標,
可以採取的方法。

在採用不同遊戲化技術的同時,
我們也別忘了,
只讓你的參與者、使用者感到很愉悅,
也許還不夠,
問自己,
()的目標達成了嗎?

跟大家分享我心中的方程式,
成功的遊戲化=
提供樂趣+激發動機+達成目標

成功的遊戲化,
透過有趣的設計,激發使用者的動機,
進而在滿足使用者需求的同時,也達成設計者的初始目標。




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