2019年5月31日 星期五

【遊戲化的常見誤解 #1】

「遊戲化」不是把所有活動都變成「遊戲」。



當我們提到遊戲化,


並不真要把學習、工作、生活都變成玩遊戲,
有時候,我們只是向遊戲學習一些吸引人的好點子,
然後,把它運用到不是遊戲的情境當中。

例如,
去醫院接受核磁共振攝影(MRI)的檢查好了,
整個人會躺進一個大大的機器隧道裡面,
對需要接受檢查的小朋友來說,
那是一件十分可怕的事情,
有些小朋友甚至需要先接受麻醉才能配合。

但如果把遊戲裡會出現的角色扮演、幻想的成分融入,
MRI可以變成海盜船、太空船,
醫院的工作人員可以引導情境的想像,
小朋友躺進機器好像開啟一場奇幻的旅程,
接受檢查就能夠變得充滿驚奇又有趣了。

醫學檢查並沒有變成玩遊戲,是吧!

雖然這不是一個標準的遊戲化案例,
因為設計師當初只是從使用者的角度去發想,
可以怎麼來解決使用者遇到的問題,
但其實遊戲化設計這件事本來就是同時涵跨了許多領域,
其中也包括了以使用者為核心、以人為本這樣的精神。

P.S.如果您對這個例子有興趣,
您可以參考看看「創意自信帶來力量」一書。



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