如果請您舉出1個想到的遊戲化案例,
你會想到什麼呢?
可能有些人想到的會是超商集點換購商品,
因為它實在太常見了。
雖然我們強調,
遊戲化著重的是利用內在動機引發長期參與,
但像獎品、現金回饋、額外福利等等的方式,
在許多情況下是驅動行為的快速方法,
所以今天我們來談談這些外在獎勵吧。
Gabe Zichermann提出了4項外在獎勵的層次,
Status (地位)
Access (使用權)
Power (權力)
Stuff (物品)
用第1個字母來記憶的話,叫SAPS。
我們把順序倒過來依序討論。
我們熟悉的獎品、獎金這些誘因都歸屬於「物品」這個類別,
「權力」則例如分組時的小組長,擁有權力可以決定、指派一些事情,「使用權」則像是可以使用VIP服務、VIP室,是種特殊的使用機會,不是每個人都能獲得的。
最後再來看「地位」,
中文的慣用語常把身分地位合在一起講,
在現實中的概念包含了這個人擁有的聲望、權力、物質…
但在偏向遊戲的世界中,
地位可能只是一個頭銜、一個特別的標記,
與現實是一個明顯的虛實對比。
在遊戲世界中的「地位」,
滿足的是玩家的心理,也許是成就感、優越感…
如果能成功的透過給予地位,來滿足玩家的心理,
那麼所需要投入的實質花費,
在這4個類別當中會是最低的。
了解SAPS這4個類別的概念後,
以後當你想要給予使用者一些獎勵時,
擁有的選擇就不只是提供物品而已囉,
你也可以想想,
有什麼地位、使用權、權力可以做為誘因呢!
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