2019年7月1日 星期一

【漫談遊戲化設計 #6 五項核心的內在動機】


相信大家已聽過許多次「內在動機」這個詞,
在遊戲化中,
內在動機和外在誘因(實質獎勵)常常是並用的,
但能夠吸引長期參與的關鍵,
常常是在內在動機上面,
因此我們再多來聊一下這個主題。


內在動機最簡明的理解,
來自「動機,單純的力量」這本書,
其中提出了3項核心動機:自主、專精、目的。
而我認為值得特別提及的還有:新奇、社交連結。


這次就列出這5項在遊戲化當中的意義,
跟大家做簡單的分享。

1. 自主:
提供給玩家有意義的選擇,
讓玩家覺得可以控制自己的命運。

2. 專精:
讓玩家覺得自己很棒,持續的在進步,
並帶來正向的改變,
包含了技能養成與邁向專精的過程。

3. 目的:
認同自己的努力是有價值的,
讓玩家感受到與超出自身以外的人事物連結,
遊戲中常透過說故事的方式來傳達。

4. 新奇:
新鮮的內容、意料之外的情境,
可以滿足人們的好奇心,
也提升趣味性。

5. 社交連結:
按讚、分享、留言…這些都是社交互動的方式之一,
人是天生的社會性動物,
會想要在社交互動中找到歸屬感,
獲得關懷、被人認可。
適當的社交連結
可以增加安全感、減少陌生、引發正向情緒。


自主、專精、目的、新奇、社交連結,
是引發內在動機的5項常見核心元素,
當想要促成行為的改變時,
不妨多思考看看如何將它們運用進來!

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