2019年7月1日 星期一

【漫談遊戲化設計 #1 玩家旅程】

深入淺出(Head First)系列書籍
的創辦人Kathy Sierra曾說:
「升級你的用戶,不是你的產品–
讓人們變得更好,在他們想要變得更好的事情上。」


玩家旅程就是為了達到這個目標,
讓我們的使用者可以在關心的事情上變得更好。
我們從使用者的觀點來想設計,
而不只是發展出各式各樣的產品功能和內容。


以教學來舉例的話,
就像你有很多很好的知識點,
但若是沒有考量到學生的學習速度、
學習中的心情感受,
來進行教學設計,
學生可能會聽不懂、感到挫折,
覺得自己很笨、不願意再繼續。

常使用的玩家旅程有4個階段,
從使用者的狀態來描述就是:
訪客->新手->常客->專家。
每一階段的使用者,有著不同的需求。


訪客:需要快速了解,這是否適合自己。
新手:需要學習規則,並開始從使用中獲得價值。
常客:透過不斷參與,獲取系統內的核心價值。
專家:已精通系統,需要新的身分和影響力。


在這樣的旅程中,
有一個核心的觀點,
就是「優化使用者邁向專精的過程」。
考量到,
在不同時間點,
使用者有著不同的需要,
若是無法滿足需求,
使用者可能就會在那個階段離開你的產品/服務。


而當我們把這樣一種演進的觀點放進來,
就可以在單純思考功能、內容之外,
更全面的優化遊戲化系統中的體驗。



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